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L’Oculus Rift un peu plus près d’une version commerciale

Les gamers qui espéraient l’annonce d’une date de sortie officielle seront déçus. Mais lors de sa première conférence pour développeurs, ce week-end, Oculus a présenté un nouveau prototype de son casque de réalité virtuelle. Et selon les bruits de couloir, la version commerciale devrait débarquer mi-2015.
Le nouveau prototype, baptisé «Crescent Bay», suit enfin les mouvements de la tête à 360°. La latence a été réduite, et avec le nouvel écran, il n’y a plus du tout d’effet de nausée, jure Le Guardian. Le testeur de PC Gamer, «souvent malade en voiture», tempère toutefois l’enthousiasme et ne se sentait «pas très bien» après s’être fait pourchasser par un T-Rex. Comme pour le cinéma en 3D, certains semblent plus sensibles que d’autres.
Unreal Engine 4 et Unity
Même s’il ne semble pas encore aussi bien fini que le Project Morpheus de Sony, le casque tient «mieux en place» qu’avant, estiment plusieurs testeurs. Dommage que les écouteurs soient un peu cheap comparés à ceux de concurrents comme le Glyph, même si la version commerciale fera sans doute mieux. Oculus précise avoir intégré la technologie audio RealSpace3D, qui permettra aux développeurs de donner une dimension spatiale au son.
Côté logiciel, l’intégration des moteurs Unreal Engine 4 et Unity continue son bonhomme de chemin, et Oculus promet des expériences «aussi immersives que Call of Duty». On attend déjà les polémiques sur la violence en réalité virtuelle.
Source : 20minutes.fr

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